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第16章 指令集固化模组 (第3/5页)

战斗技能:重击LV0级(0/100)此技能前置要求,四种基础属性全部达到10,任意一种基础技能达到80,施展说明,无冷却时间,但每次施展都需要消耗最低50点爆发值,对目标造成平均伤害的两倍重击伤害,并有一定几率眩晕目标对手。建议,此技能只适合于近战,远程攻击无效。……“嘶!”当看完这个新的属性模板后,慕少安也忍不住倒吸一口凉气,真是强化太多了,他的基础四维属性,耐力,防御,敏捷,力量全部增加2点,结果直接让他的防御属性成功解锁。这也就罢了,居然还多出来了一个战斗技能。居然还有战斗技能?虽然目前只是LV0级,但这其实已经很高大上了好么?还有,按照这个划分的话,慕少安就不难猜测他今后的进化方向。他这个属性模板中,有第一梯队的基础四维属性,这是他个人基础,是可以划归到一块的。

然后是第二梯队的基础技能。最后是第三梯队的战斗技能。哈哈,前途很美好,未来很光明啊!惊喜过后,慕少安这才开始仔细研究这个新解锁的战斗技能。毫无疑问,远程的攻击无法使用这个重击技能了,这其中就包括弓弩,投掷木矛,枪械等等。这是一个专门为近战攻击所量身打造的战斗技能。而且不会限制于各种武器,什么大锤,斧头,长刀,盾牌什么的,都能施展重击技能。不过这个施展的前置要求很高,幸好他现在的属性已经不算差,过不了多久就可以施展这个重击技能。但是有一点让慕少安觉得挺蛋疼,那就是这个重击技能看似是没有冷却时间,可以可劲儿地释放,但问题这消耗的爆发值实在纠结啊,他现在就算是被加强了,全部的爆发值也只有154点,换句话说,他只能连续释放三次重击技能,然后自己就会累瘫在地,瞬间

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