同时更复杂。需要更多储存的游离能量元素来维持飞行,需要更多的魔纹法术来控制飞翔姿态。这样的话,体积会有所增加,好实现功能。
如果能够收集足够多的数据,针对性的改造法术导弹的飞行过程,提供不同状态的加速度和转向追踪目标的能力。那用中距法术导弹对付敌人的话,只要对方处于合理的实力区间内,中距法术导弹将产生不可逃逸区。即,法术导弹只要成功锁定目标,就必定命中,不会像今天波波博·维奇一样,差之毫厘的偏离过去。
说起偏离来,法术导弹的爆炸引信也应该升级。目前弹头的魔纹,是模拟触发引信的效果。也就是,法术导弹必须和目标发生实际的物理接触,才能成功引爆。
这种引信效果,目前够用,不过升级到近发引信,效果显然会更佳。也就是,法术导弹不需要和目标发生实际的物理接触,只要接近到预设的一定范围,就会自动爆炸。
这样的话,敌人如果还想试图惊险的、差之毫厘的躲避法术导弹,升级引信后法术导弹,会给对方一个大大的惊喜。
近发引信按照工作机理,有多种分类,比如静磁式近发引信、静电式近发引信、声波式近发引信、压力式近发引信、光学式近发引信等。具体选用哪一种方向,作为引信升级方式,则需要详细研究。
除此外,其余的很多地方,也要研究一下,便于更好完善战机模式。
第一点,那就是感知方式应该升级。随着施法距离的增加,敌人无法正常感知,自己的感知也出现一定的阻碍,需要解决。
第二点,速度方面的升级。施法距离越大,成功拉开距离的时间也就越长,难度越高。如果速度无法得到显