能替换上的全都往自己身上挂,用不上的则全都堆积在了一起,交给张旭打上他们SWE战队的标记,通过量子传输送到后方的战利品仓库去,等他们回去了再进行处理。前方的焱煌战队节奏控制的相当精准,平均每隔10分钟左右就会放过来一批,恰好够SWE战队屠杀的恐蜥人。这样一来,张旭他们就可以在五分钟之内结束战斗,然后打扫战场稍事休整,包扎伤口、恢复体力后再度迎敌。每一场战斗的收益都是十分巨大的,几十只恐蜥人和数百只伶盗龙的尸体就价值好几百万,这还不算从恐蜥人身上缴获的各种装备,也就是说平均十分钟他们就能挣到上千万的巨款!可是收益大,投入也不小,战队成员在战斗中受伤了,需要消耗从系统中兑换的快速止血包扎绷带、快速补血药剂、伤口快速愈合药剂、体力快速恢复药剂等等消耗品。虽然这些补给品都可以用击杀恐蜥人后获得的战勋积分来兑换。但击杀一只伶盗龙才1点战勋积分,击杀一个迅猛恐蜥人才10点战勋积分。刚刚一场战斗下来,他们整个战队也只不过收获了不到1000点战勋,可一条止血绷带就是1点战勋,一支补血药剂就是3点战勋,伤口快速愈合药剂更是高达5点战勋,体力快速恢复药剂也是5点。虽然零零散散的额度都不大,可他们整个团队的成员消耗起来也十分惊人,收获的那么点战勋积分根本就不够消耗的。别看战队成员受的伤普遍都不重,顶多也就是被伶盗龙在身上挠出了一道血口子,可你受伤了总不能不管它,让它继续鲜血直流吧?虽然只是人造肌体替身,痛觉神经被大幅度削弱,让玩家在受伤时不至于因为疼痛而影响到战斗,但血流的多了一样会影响到体力和战斗状态的。所以在战勋积分不够用的情况下,自然只能消耗经费用现