丢入对战台中。
夏闲也并没有抵抗他们释放出来的那股拉扯力,顺从的进入一个对战台。
果然如他所料一般,外表看似不大的对战台,实际上却足有方圆千里之大。
尝试着向远处那倒光膜释放出一道灵力冲击,而那光膜也直接顺势倒退,将整个对战台再次扩大。
果然是用上了空间规则的力量,根据学员需要,能够不断的扩大对战台的大小,给学员们足够的发挥空间。
只不过夏闲也能够感觉到,这对战台的边界明显在微微收缩着,显然学城也不会允许学员一心就只会逃跑。
速度快是优势,但是他们毕竟是需要分出个胜负的,将速度运用到对战上才是正确方向,光是会逃跑那有什么意义?
结果夏闲还没多探索这对战台的更多信息,就忽然场景一换,耳边响起一道空洞的声音。
“对战胜利,进入下一场。”
什么鬼,我都还没有动手,就直接胜利了?
夏闲疑惑的打量着对面新出现的对手。
很显然了,这对战也是允许投降的嘛。
而考核规则中也有说过,如果一场对战运气太差,像上一场本来还有一点实力的对手直接遇上了完全不是一个层次的夏闲。
那么还能够重新流入对战匹配之中,经过相应的考核规则后,一样能够留在相对正确的排名上。
而胜者嘛,只需要不断胜利下去就行了。
虽然这匹配是有古榕大人背书,是随机匹配的,但是毕竟战斗快慢有区别,所以都是在战斗结束中的人进行匹配的。
所以相应的,结束更快的自然实力也就更强。